home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ TIME: Almanac 1995 / TIME Almanac 1995.iso / time / 120693 / 12069934.000 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-02-27  |  2.1 KB  |  57 lines

  1. <text id=93TT0617>
  2. <title>
  3. Dec. 06, 1993: The Arts & Media:Television
  4. </title>
  5. <history>
  6. TIME--The Weekly Newsmagazine--1993               
  7. Dec. 06, 1993  Castro's Cuba:The End Of The Dream    
  8. </history>
  9. <article>
  10. <source>Time Magazine</source>
  11. <hdr>
  12. THE ARTS & MEDIA, Page 88
  13. Television
  14. Mighty Raters 
  15. </hdr>
  16. <body>
  17. <p>A band of campy Ninja-esque teens takes the lead in kids' TV
  18. </p>
  19. <p>By Ginia Bellafante
  20. </p>
  21. <p>     By the time you are seven, the dictates of the cookie-and-Kool-Aid-culture
  22. require you to develop mature television relationships--ones
  23. that no longer involve dopey, Leo Buscaglia-inspired dinosaurs
  24. like Barney.
  25. </p>
  26. <p>     This season what plugged-in Americans ages 6 to 11 are graduating
  27. to is the Mighty Morphin Power Rangers (Fox), an absurdly camp,
  28. live-action sci-fi show that in the past three months, airing
  29. six days a week, has become the top-rated children's program
  30. on TV. In Los Angeles the half-hour show has already garnered
  31. ratings that rival Oprah Winfrey's.
  32. </p>
  33. <p>     Don't expect to get it. Power Rangers is choppy, video-game-paced
  34. fare that has the feel of a cheap Japanese monster movie, circa
  35. 1956. The premise: five teenagers (three boys and two girls)
  36. are transmogrified mid-episode into spandex-clad superheroes
  37. who battle the vile forces of Rita Repulsa, an intergalactic
  38. witch. Through a mix of kung-fu acrobatics, pummeling and pouncing,
  39. the Rangers manage to defeat whatever band of clunky, plastic
  40. robot-cretins Rita enjoins to cause trouble.
  41. </p>
  42. <p>     The Rangers also manage to deliver a message about coping with
  43. adolescence. In one episode the Rangers wind up trapped on Rita's
  44. Island of Illusion, and their bodies dematerialize as they grow
  45. more frightened about their chance of escape. The heroes rematerialize
  46. only when they start believing in themselves again. Superhero
  47. Zack goes on to win a break-dancing contest. Along with lessons
  48. in self-esteem, the show serves up good-versus-evil showdowns
  49. and kids as Ninja-like conquerors. Get ready for some more heroic
  50. real-kid spin-offs.
  51. </p>
  52.  
  53. </body>
  54. </article>
  55. </text>
  56.  
  57.